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[Item 2] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라

점층적 생성자 패턴 (Telescoping Constructor Pattern)

정적 팩터리와 생성자에는 선택적 매개변수가 많을 떄 적절히 대응하기 어렵다는 제약이 존재한다. 이 경우 점층적 생성자 패턴이 자주 사용되었다.
점층적 생성자 패턴은 필수 매개변수를 포함하여, 선택적 매개변수를 1개 ~ n개까지 받는 생성자를 n개까지 늘려가는 방식이다.

public class Room {
    private final int roomSize;         // 방 넓이,     필수
    private final int bathroomSize;     // 화장실 넓이,  필수
    private final int bedSize;          // 침대 넓이,    선택
    private final int tvNum;            // Tv 대수,     선택
    private final int foods;            // 보유 음식,    선택

    public Room (int roomSize, int bathroomSize) {
        this(roomSize, bathroomSize, 0)
    }

    public Room (int roomSize, int bathroomSize, int bedSize) {
        this(roomSize, bathroomSize, bedSize, 0)
    }

    public Room (int roomSize, int bathroomSize, int bedSize, int tvNum) {
        this(roomSize, bathroomSize, bedSize, tvNum, 0)
    }

    public Room (int roomSize, int bathroomSize, int bedSize, int tvNum, int foods) {
        this.roomSize = roomSize;
        this.bathroomSize = bathroomSize;
        this.bedSize = bedSize;
        this.tvNum = tvNum;
        this.foods = foods;
    }
}

단점

  1. 사용자가 설정하길 원치 않는 매개변수까지 포함하기 쉬운데, 그런 매개변수에도 값을 지정해줘야 한다. (ex. this(roomSize, bathroomSize, 0))
  2. 매개변수의 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다.

자바빈즈 패턴(JavaBeans Pattern)

매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후, 세터 메서드들을 호출해 매개변수의 값을 설정하는 방식이다.

public class Room {
    private int roomSize = -1;         // 필수, 기본값 없음
    private int bathroomSize = -1;     // 필수, 기본값 없음
    private int bedSize = 0;
    private int tvNum = 0;
    private int foods = 0;

    public Room() { }

    public void setRoomSize(int roomSize) { this.roomSize = roomSize; }
    public void setBathroomSize(int bathroomSize) { this.bathroomSize = bathroomSize; }
    public void setBedSize(int bedSize) { this.bedSize = bedSize; }
    public void setTvNum(int tvNum) { this.tvNum = tvNum; }
    public void setFoods(int foods) { this.foods = foods; }
}

장점

  1. 코드가 길어지긴 했지만 인스턴스를 만들기 쉽다.
  2. 읽기 쉬운 코드로 발전이 가능하다.

단점

  1. 객체 하나를 만들기 위해서는 메서드를 여러 개 호출해야 한다.
  2. 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성이 무너진 상태에 놓이게 된다.
  3. 이로 인해 클래스를 불변으로 만들 수 없다.

빌더 패턴 (Builder Pattern)

점층적 생성자 패턴의 안전성과 자바빈즈 패턴의 가독성을 겸비한 패턴이다.
클라이언트는 필요한 객체를 직접 만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻는다.
그 후, 빌더 객체가 제공하는 세터 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정한다.
마지막으로 매개변수가 없는 build 메서드를 호출해 필요한(불변인) 객체를 얻는다.

public class Room {
    private final int roomSize;
    private final int bathroomSize;
    private final int bedSize;
    private final int tvNum;
    private final int foods;

    public static class Builder {
        // 필수 매개변수
        private final int roomSize;
        private final int bathroomSize;

        // 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화
        private final int bedSize = 0;
        private final int tvNum = 0;
        private final int foods = 0;

        public Builder(int roomSize, int bathroomSize) {
            this.roomSize = roomSize;
            this.bathroomSize = bathroomSize;
        }

        public Builder bedSize(int val) { bedSize = val;    return this; }
        public Builder tvNum(int val) { tvNum = val;    return this; }
        public Builder foods(int val) { foods = val;    return this; }

        public Room build() {
            return new Room(this);
        }

        private Room(Builder builder) {
            roomSize = builder.roomSize;
            bathroomSize = builder.bathroomSize;
            bedSize = builder.bedSize;
            tvNum = builder.tvNum;
            foods = builder.foods;
        }
    }

장점

  1. 클래스는 불변이며, 모든 매개변수의 기본값들을 한곳에 모아둘 수 있다.
  2. 세터 메서드들은 빌더 자신을 반환하기 때문에 연쇄 호출이 가능하다.
Room myRoom = new Room.Builder(7, 2).bedSize(1).tvNum(1).foods(12).build();
  1. 클라이언트 코드는 읽고 쓰기 쉽다. => 파이썬과 스칼라에 명명된 선택적 매개변수를 흉내낸 것

빌더 패턴과 계층적으로 설계된 클래스

추상 클래스는 추상 빌더를, 구체 클래스는 구체 빌더를 갖게 한다.
아래에는 추상 클래스 - RoomStyler, 구체 클래스 - OneRoom, Officetel로 정의하였다.
RoomStyler에는 가구를 추가하는 addFurniture() 함수가 있다.
OneRoom는 월세를 임대인과 합의하여 지정하는 rental 매개변수를 필수로 받는다.
OfficeTel는 복층인지 확인하는 isDouble 매개변수를 필수로 받는다.

// RoomStyler 클래스
public class RoomStyler {
    public enum Furniture { TV, BED, DESK, HANGER }
    final Set<Furniture> furnitures;

    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        public T addFurniture(Furniture furniture) {
            furnitures.add(furniture);
            return self();
        }

        abstract RoomStyler build();

        // 하위 클래스는 재정의하여 자기 자신을 반환하도록 한다. -> 연쇄 호출을 위해서
        protected abstract T self();
    }

    // 어떤 builder든 상관이 없고, furnitures만 클론하면 되기 때문에
    // 복잡하게 Builder<T>를 쓰지 않고 와일드카드 사용
    RoomStyler(Builder<?> builder) {
        furnitures = builder.furnitures.clone();
    }
}

// OneRoom 클래스
public class OneRoom extends RoomStyler {
    public enum Rental { FIFTY, HUNDRED, THOUSAND }
    private final Rental rental

    // 자기 자신을 타입 인자로 전달한 재귀적 제네릭 타입
    // 상위 추상 빌더 클래스에서 정의한 메서드들이 타입 안정성을 유지하면서 메서드 체이닝이 가능
    public static class Builder extends RoomStyler.Builder<Builder> {
        private final Rental rental;

        public Builder (Rental rental) {
            this.rental = rental;
        }

        @Override
        public OneRoom build() { return new OneRoom(this); }

        @Override
        protected Builder self() { return this; }
    }

    private OneRoom(Builder builder) {
        super(builder);
        rental = builder.rental;
    }
}

public class OfficeTel extends RoomStyler {
    private final boolean isDouble;

    public static class Builder extends RoomStyler.Builder<Builder> {
        private boolean isDouble = false;

        public Builder isDouble(boolean isDouble) { 
            this.isDouble = isDouble; return this;
        }

        @Override
        public OfficeTel build() { return new OfficeTel(this); }

        @Override
        protected Builder self() { return this; }
    }

    private OfficeTel(Builder builder) {
        super(builder);
        isDouble = builder.isDouble;
    }
}

코드의 흐름

  1. 각 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메서드는 해당하는 구체 하위 클래스를 반환하도록 선언한다.
  2. OneRoom.Builder는 OneRoom을, OfficeTel.Builder는 OfficeTel을 반환한다.
  3. 이처럼 하위 클래스의 메서드가 상위 클래스의 메서드가 정의한 타입이 아닌, 그 하위 타입을 반환하는 것을 공변환 타이핑이라 한다.
OneRoom oneRoom = new OneRoom.Builder(FIFTY).addFurniture(TV).addFurniture(BED).build();
OfficeTel officeTel = new OfficeTel.Builder().isDouble(true).addFurniture(HANGER).build();

빌더 패턴의 장단점

장점

  1. 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있다.
  2. 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.
  3. 객체마다 부여되는 일련번호와 같은 특정 필드는 빌더가 알아서 채우도록 할 수 있다.
    => 상당히 유연하다.

단점

  1. 객체를 만들려면 그에 앞서 빌더부터 만들어야 하기 때문에, 성능에 민감한 상황일 경우 문제가 될 수 있다.
  2. 점층적 생성자 패턴보다는 코드가 장황해서 매개변수가 4개 이상은 되어야 값어치를 한다.

핵심 정리

생성자나 정적 팩터리가 처리해야 할 매개변수가 많다면 빌더 패턴을 선택하는 것이 낫다.