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from upemtk import *
from time import sleep
from random import randint
# dimensions du jeu
taille_case = 15
largeur_plateau = 45 # en nombre de cases
hauteur_plateau = 30 # en nombre de cases
def case_vers_pixel(case):
"""
Fonction recevant les coordonnées d'une case du plateau sous la
forme d'un couple d'entiers (ligne, colonne) et renvoyant les
coordonnées du pixel se trouvant au centre de cette case. Ce calcul
prend en compte la taille de chaque case, donnée par la variable
globale taille_case.
"""
i, j = case
return (i + .5) * taille_case, (j + .5) * taille_case
def affiche_pommes(pomme):
x, y = case_vers_pixel(pomme)
cercle(x, y, taille_case/2,
couleur='darkred', remplissage='red')
rectangle(x-2, y-taille_case*.4, x+2, y-taille_case*.7,
couleur='darkgreen', remplissage='darkgreen')
def deplace_pommes(lst, pomme):
x = randint(0,44)
y = randint(0,29)
z = randint(1,50)
if lst[0] == pomme :
pomme = (x, y)
return pomme
else :
return pomme
def touche_serpent(lst) :
i = 1
while i < len(lst) :
if lst[0] == lst[i] :
i = 'perdu'
return i
i += 1
def affiche_serpent(lst):
i = 0
while i < len(lst) :
x, y = case_vers_pixel(lst[i])
cercle(x, y, taille_case/2 + 1,
couleur='darkgreen', remplissage='green')
i += 1
def affiche_serpent2(lst):
i = 0
while i < len(lst) :
x, y = case_vers_pixel(lst[i])
cercle(x, y, taille_case/2 + 1,
couleur='yellow', remplissage='blue')
i += 1
def affiche_serpent3(lst):
i = 0
while i < len(lst) :
x, y = case_vers_pixel(lst[i])
cercle(x, y, taille_case/2 + 1,
couleur='red', remplissage='yellow')
i += 1
def grandir_serpent(pomme,lst) :
if lst[0] == pomme :
lst.append(lst[0])
return lst
else :
return lst
def change_direction(direction, touche):
if touche == 'Up':
return (0, -1)
elif touche == 'Down':
return (0, 1)
elif touche == 'Left':
return (-1, 0)
elif touche == 'Right':
return (1, 0)
else:
# pas de changement !
return direction
def deplace_serpent(direction, lst) :
i = len(lst)-1
if lst[0][0] > 44 or lst[0][0] < 0 or lst[0][1] < 0 or lst[0][1] > 29 :
return x
elif direction == (0,-1) :
if len(lst) > 1 :
while i > 0 :
lst[i] = lst[i-1]
i -= 1
lst[0] = (lst[0][0] , lst[0][1]-1)
return lst
elif direction == (0,1) :
if len(lst) > 1 :
while i > 0 :
lst[i] = lst[i-1]
i -= 1
lst[0] = (lst[0][0], lst[0][1]+1)
return lst
elif direction == (1,0) :
if len(lst) > 1 :
while i > 0 :
lst[i] = lst[i-1]
i -= 1
lst[0] = (lst[0][0]+1, lst[0][1])
return lst
elif direction == (-1,0) :
if len(lst) > 1 :
while i > 0 :
lst[i] = lst[i-1]
i -= 1
lst[0] = (lst[0][0]-1,lst[0][1])
return lst
else :
return lst
def affichage_fenetre0(cpt, largeur_plateau, hauteur_plateau) :
texte(largeur_plateau//2, hauteur_plateau//2, " Croquez le fruit défendu" ,couleur='black', ancrage='nw', police='Helvetica', taille=25, tag='')
def affichage_fenetre(cpt, largeur_plateau, hauteur_plateau) :
texte(largeur_plateau//2, hauteur_plateau//2, "Level 1\nScore : "+str(cpt) ,couleur='darkgreen', ancrage='nw', police='Helvetica', taille=15, tag='')
def affichage_fenetre2(cpt, largeur_plateau, hauteur_plateau) :
texte(largeur_plateau//2, hauteur_plateau//2, "Level 2\nScore : "+str(cpt) ,couleur='blue', ancrage='nw', police='Helvetica', taille=15, tag='')
def affichage_fenetre3(cpt, largeur_plateau, hauteur_plateau) :
texte(largeur_plateau//2, hauteur_plateau//2, "Level 3\nScore : "+str(cpt) ,couleur='orange', ancrage='nw', police='Helvetica', taille=15, tag='')
# programme principal
if __name__ == "__main__":
# initialisation du jeu
x = 1
cpt = 0
cpt2 = 0
lst = [(22, 13)]
pomme = (9,13)
framerate = 12 # taux de rafraîchissement du jeu en images/s
direction = (0, 0) # direction initiale du serpent
cree_fenetre(taille_case * largeur_plateau,
taille_case * hauteur_plateau)
# boucle principale
while True:
# affichage des objets
efface_tout()
affichage_fenetre0(cpt, largeur_plateau, hauteur_plateau)
affiche_pommes(pomme)
affiche_serpent(lst)
mise_a_jour()
# gestion des événements'
ev = donne_evenement()
ty = type_evenement(ev)
if ty == 'Quitte':
break
elif ty == 'Touche':
affichage_fenetre0 = affichage_fenetre
direction = change_direction(direction, touche(ev))
lst = deplace_serpent(direction, lst)
if lst == x :
break
touche_serpent(lst)
if touche_serpent(lst) == 'perdu' :
break
lst = grandir_serpent(pomme,lst)
if lst[0] == pomme :
cpt += 1
cpt2 += 1
if cpt2 == 10 :
framerate += 2
cpt2 = 0
if cpt >= 25 :
affiche_serpent = affiche_serpent2
affichage_fenetre0 = affichage_fenetre2
if cpt >= 50 :
affiche_serpent = affiche_serpent3
affichage_fenetre0 = affichage_fenetre3
pomme = deplace_pommes(lst, pomme)
#Il y a 3 niveau dans le jeu : Le serpent est Vert pour le niveau 1, Bleu pour le niveau 2, et Rouge pour le niveau 3.
#Le jeu s'accèlere toute les 10 pommes mangé
# attente avant rafraîchissement
sleep(1/framerate)
efface_tout()
texte(largeur_plateau//2, hauteur_plateau//2, "Perdu ! Nombre de pommes mangées : "+str(cpt) ,couleur='black', ancrage='nw', police='Helvetica', taille=25, tag='')
# fermeture et sortie
ferme_fenetre()