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命令坊块(Command Block Studio)Logo

命令坊块 / Command Block Studio

NeoForge 原生的多版本命令方块开发工作台

Multiple Minecraft versions NeoForge Native Java 17, 21 and 25 Version 1.1.0 Client and server installations are independent License MIT


简介

命令坊块(Command Block Studio) 是面向多个 Minecraft 版本持续维护的 NeoForge 原生命令方块开发工作台。

它会替换原版命令方块编辑界面,把单行输入框升级为接近代码编辑器的命令工作台,并提供多行可视排版、Brigadier 补全、快速文档、参数填入、问题诊断、输出面板和区域选择辅助。客户端与服务端可以完全独立安装:客户端单独安装即可使用编辑器,服务端单独安装也不会阻止原版客户端连接;双端都安装时会额外启用共享注释、版本化编辑记录和增强的工作区同步。

本仓库基于官方 NeoForge MDK 模板创建,各版本保留对应年代的 NeoGradle 或 ModDevGradle、资源模板和运行配置结构;运行层使用 NeoForge 原生实现,不依赖 Fabric API 或兼容层。

完整使用与开发文档位于 docs/,版本选择、更新日志与三平台发布资料统一归档在 docs/releases/。仓库内的 GitHub Actions 会在默认分支文档更新后自动同步到 GitHub Pages,Pull Request 则执行严格构建校验。


支持版本

Minecraft NeoForge Git 分支 构建文件
1.20.4 20.4.167 1.20.4 command_block_studio-<模组版本>-1.20.4-NeoForge.jar
1.21.1 21.1.217 1.21.1(默认分支) command_block_studio-<模组版本>-1.21.1-NeoForge.jar
1.21.4 21.4.121 1.21.4 command_block_studio-<模组版本>-1.21.4-NeoForge.jar
26.2 26.2.0.10-beta 26.2 command_block_studio-<模组版本>-26.2-NeoForge.jar

1.20.4 使用 Java 17,1.21.11.21.4 使用 Java 21,26.2 使用 Java 25。下载时请让文件名中的 Minecraft 版本与游戏实例完全一致;详细选择方法见版本选择


核心特性

Studio 工作台

  • 顶部上下文栏:集中放置命令方块类型、条件模式、红石模式、输出追踪、目标坐标与设置入口。
  • 左侧活动栏:在编辑器、快速文档、问题、输出、命令工具和可选的共享注释之间切换。
  • 工作区页签:编辑区上方按“当前方块、连锁方块、固定方块”组织页签;每个页签都有独立图钉,滚轮可横向浏览溢出的页签但不会自动切换编辑目标。
  • 中央编辑器:使用稳定的 command.mcfunction 编辑标签、字符计数、行号、光标状态和保存状态;当前行以黄色标记,错误行以红色标记。
  • 右侧快速文档:持续显示当前命令、参数、补全候选或语法问题的说明与示例,避免悬浮窗遮挡光标附近文本。
  • 底部工具窗口:问题与上次输出使用可开合面板,未完成参数显示为警告而不是错误。
  • 可控保存策略:底部只保留“保存”和“取消”;保存会提交并关闭,Ctrl+S 可只保存而保持编辑器打开。自动保存默认开启,Enter 不保存也不关闭界面。

命令编辑器

  • 多行命令输入:替代原版单行输入框,长命令可以直接在界面中阅读和编辑。
  • 水平/垂直滚动:保留对超长命令和大块文本的导航能力。
  • 搜索与替换:命令工具 Dock 提供查找、上一个/下一个、区分大小写、单次替换和全部替换;支持 Ctrl+FCtrl+HF3Shift+F3
  • 括号缩进与格式化:支持基于括号、逗号和字符串状态的自动排版。
  • 命令输出面板:编辑器保持可见,上一次输出在底部工具窗口中独立查看。

命令智能提示

  • 聊天命令编辑器:聊天框内容以 / 开头时,左下角自动展开 Studio 多行编辑器,右侧保留约四分之一屏幕宽的命令助手;它复用 Studio 的结构化换行、参数文档、增强补全、粒子/方块/物品预览和玩家头像信息,普通聊天时恢复为原版紧凑输入框。
  • 悬停解释:鼠标停在命令或参数上时,显示当前命令节点的说明与示例。
  • 当前参数提示:光标所在参数会在编辑器底部显示简短解释,接近代码编辑器的 signature help。
  • 原生自动补全:补全候选来自当前连接的 Brigadier 命令树,并在光标后显示灰色幽灵文本;悬停候选项可查看对应命令或参数说明。
  • 文本 Component 补全:在 tellrawtitle 等富文本参数中继续解析未闭合 JSON,补全 texttranslatescoreselectornbt、样式字段以及 clickEvent / hoverEvent 的嵌套结构;快速文档会跟随当前字段和选中候选。
  • 物品数据组件补全give 等物品参数的组件键直接取自当前游戏版本的 DATA_COMPONENT_TYPE 注册表,并为常用组件提供值模板与说明;custom_nameitem_namelore 中嵌套的文本 Component 也会继续补全。
  • 语义化候选:方块候选显示实际方块图标、方块名称和状态属性;附魔候选显示本地化名称与等级范围;玩家候选优先排列 Tab 在线玩家并显示皮肤头像,其他玩家名使用稳定的原版默认头像。
  • 编辑器式补全Ctrl+Space 随时打开补全列表,EnterTab 接受当前候选,方向键切换候选。
  • 清晰反馈:参数状态栏会完整换行显示,保存成功消息以标题和命令预览分行呈现。
  • 复合参数占位:三维/二维坐标、方块坐标和旋转参数尚未写完时,以半透明文字显示缺少的部分;例如 tp @p 2 71 会提示 <z>,不会提前标成语法错误。
  • 模板填充:当输入停在命令名本身时,可按 Ctrl+Shift+Space 插入命令模板,并自动选中第一个 <placeholder>
  • 占位符填入与跳转:复合参数未完成时,Tab 可写入并选中缺失占位符;模板插入后,Tab / Shift+Tab 可在 <placeholder> 之间前后移动。
  • 实时语法诊断:无法解析的命令片段使用红色高亮,状态栏显示精确行列,并提供紧凑的跳转按钮;悬停说明只保留有效错误内容。
  • 粒子预览与译名:粒子候选和快速文档显示粒子纹理预览、本地化中文名、注册 ID 与可用示例,长文档可独立滚动。
  • 编辑历史:支持 Ctrl+Z 撤销、Ctrl+YCtrl+Shift+Z 重做,并按连续输入合并历史记录。
  • 成对符号编辑:自动闭合 {}[]()、单双引号,支持包裹选区、跳过已有闭合符号和成对退格。
  • 括号配对定位:光标位于结构括号两侧时同步标出配对括号;不匹配的结构括号使用错误色提示,并忽略字符串中的符号。
  • 代码编辑器式导航Home / End 移动到当前可视行首尾,Ctrl+Home / Ctrl+End 移动到整条命令首尾。
  • Brigadier 语义定位:基于服务器下发的原生命令树解析当前位置,兼容 vanilla 与可解析的服务端命令结构。
  • 完整根命令文档:内置原版、专用服务器、别名及开发命令的中英文说明和模板;子命令、参数名和 Brigadier 参数类型使用三层回退说明。
  • 模组命令软兼容:为 WorldEdit、NeoForge Carpet、Create、CMDCam、Corpse、Dynamic Trees、Exposure、Serene Seasons、Supplementaries、WaterFrames、SecurityCraft 和 Yes Steve Model 的已确认命令根提供说明;未内置的服务端命令仍会根据当前命令树生成签名、参数类型说明和最短可执行模板。
  • 注册表预览回退:模组命令使用自定义参数类型时,只要参数名和候选能识别为方块、物品、粒子或玩家,候选列表仍会显示对应图标、粒子纹理或头像。

命令方块控制

  • 图标化按钮:压缩命令方块类型、条件、红石、输出等控制按钮,让主要空间留给命令文本。
  • 命令方块矿车支持:矿车命令方块同样打开增强后的编辑界面。
  • 即时方块控制:命令方块类型、条件模式和红石模式点击后立即同步;命令文本按自动保存或手动保存策略提交。
  • 共享方块注释:服务端同时安装模组时,注释入口紧跟在左侧活动栏的工具入口后;有权限的编辑者可说明命令方块用途,内容随方块持久化并由服务端同步。
  • 版本化编辑记录:服务端为每个命令方块保留最近 10 个完整版本,包括命令、方块模式、条件、红石需求和输出追踪;注释页可选择旧版本回滚,当前版本仍会作为历史保留。
  • 背包命令摘要:带方块实体数据的命令方块物品会在悬停提示中按 Studio 规则换行显示命令开头;若物品携带共享注释,注释会紧跟物品名显示,Studio 编辑历史则提供最后编辑时间和编辑者。
  • 工作模式投影:默认按 Alt+Tab 切换工作模式,或在创造模式“工具与实用物品”分类取得命令方块扫描仪并手持使用。准星指向命令方块时会在首次命中的方块表面前方悬浮显示共享注释、经过 Studio 结构化换行的命令、模式、坐标与最后编辑信息;准星未离开该方块前,投影锚点不会在相邻表面之间跳动。
  • 可选安装扫描仪:扫描仪使用带 Studio 标记的原版望远镜物品栈,不注册新物品或方块,因此不会改变客户端与服务端均可选安装的兼容设计。
  • 运行测试:编辑器底部的播放按钮会先保存当前修改,再让服务端触发一次命令方块,无需临时放置红石块。
  • 逐功能兼容:客户端与服务端版本号允许不同;注释、预览、运行测试等功能分别检查载荷通道,不支持的入口会隐藏或禁用。

区域选择辅助

  • 快捷键选点:默认使用 ; 记录区域角点。
  • 剪贴板输出:选择两个角点后,自动生成可粘贴到命令中的区域选择参数。

配置界面

  • NeoForge 原生配置入口:通过 NeoForge 的配置界面扩展注册。
  • 原生客户端配置:使用 ModConfigSpec 注册并保存到 config/command_block_studio-client.toml,不使用自定义配置兼容层。
  • 独立界面缩放:支持自动、70%、80%、90%、100%、110% 和 125%;自动模式根据玩家当前 GUI 比例选择,并以不直接链接 Modern UI API 的方式进行软兼容。

项目结构

src/main/java/com/miofeather/commandblockstudio/
|-- main/
|   |-- CommandBlockStudio.java          # NeoForge 客户端入口、事件注册、配置读写
|   |-- CommandBlockStudioMod.java       # 公共入口与可选服务端网络注册
|   |-- network/                          # 共享命令方块注释载荷与持久化
|   |-- AreaSelectionHandler.java          # 区域选择与剪贴板生成
|   |-- ChainHandler.java                  # 命令方块链辅助逻辑
|   |-- config/                            # 原生 ModConfigSpec 与配置界面
|   |-- insight/                           # 命令文档、参数说明与语法诊断
|   `-- ui/                                # 命令方块编辑器 UI 组件
|       |-- screen/                        # 命令方块/矿车命令方块屏幕
|       |-- MultiLineTextFieldWidget.java  # 多行命令编辑框
|       |-- MultiLineCommandSuggestor.java # 多行命令补全
|       `-- ScrollbarWidget.java           # 滚动条组件
`-- mixin/
    |-- CommandBlockMixin.java             # 替换命令方块打开界面
    |-- CommandBlockMinecartMixin.java     # 替换矿车命令方块打开界面
    |-- ClientPacketListenerMixin.java     # 同步命令方块更新到当前界面
    `-- *Accessor.java                     # 访问原版私有状态的客户端 Accessor

src/main/resources/
|-- META-INF/neoforge.mods.toml            # 由模板展开生成的 NeoForge 元数据
|-- command_block_studio.mixins.json       # Mixin 配置
`-- assets/command_block_studio/           # 语言、图标、GUI 纹理与 atlas

使用指南

打开界面

  1. 要使用 Studio 界面时,将与当前 Minecraft 版本匹配的 NeoForge 构建安装到客户端;服务端是否安装不影响客户端连接。
  2. 进入拥有命令方块编辑权限的世界或服务器。
  3. 打开命令方块或命令方块矿车,界面会自动替换为增强版编辑器。

区域选择

第一次按下快捷键 -> 记录第一个角点
第二次按下快捷键 -> 记录第二个角点,并把区域选择参数写入剪贴板

生成内容可直接粘贴进命令中,用于 xyzdxdydz 等区域选择参数。

模板填充

输入 /execute -> 按 Ctrl+Shift+Space -> 插入 execute as <targets> at @s run <command>
输入 /fill    -> 按 Ctrl+Shift+Space -> 插入 fill <from> <to> <block> replace

模板插入后会自动选中第一个 <placeholder>,可以直接输入参数覆盖它;之后使用 Tab / Shift+Tab 在剩余占位符之间移动。

坐标类参数会同时显示可接受的绝对坐标、相对坐标和局部坐标形式。例如输入 tp @p 2 71 时,编辑器显示半透明的 <z>;按 Tab 会填入并选中该占位符,按 Ctrl+Space 则查看当前命令源提供的实际坐标补全。

编辑器键位

键位 功能
Ctrl+Space 主动打开当前位置的命令补全
Enter / Tab 接受当前补全候选;候选关闭时 Enter 不提交或关闭界面,Tab 填入缺失参数或跳转模板占位符
Ctrl+Shift+Space 插入当前根命令的模板
Ctrl+F / Ctrl+H 打开命令工具的查找 / 替换输入框
F3 / Shift+F3 跳到下一个 / 上一个匹配项
Ctrl+S 保存当前修改但保持工作台打开
Ctrl+Z 撤销
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z 重做
/ 在补全候选之间移动
Home / End 移动到当前可视行的行首 / 行尾
Ctrl+Home / Ctrl+End 移动到整条命令的开头 / 末尾
Esc 关闭补全列表

命令提示语言

命令方块编辑界面的顶部应用栏提供 设置 按钮。进入设置页后点击 命令提示语言...,可在子页面中选择中文或 English。该设置会影响快速文档、参数提示、补全说明和模板说明。

左侧活动栏使用统一图标区分快速文档、问题、命令输出、命令工具和共享注释。工具入口内含“查找替换”和“转换器”两个页签;后者提供角度/弧度与 RGB/十六进制颜色换算,所有工具都只作用于当前编辑器,不修改模组配置。活动栏、图钉与页签翻页按钮直接使用 Game Icon Pack 的矢量图形导出,并启用平滑纹理过滤,避免低分辨率像素字体图标显得粗重。

活动栏、页签图钉和页签翻页图标取自 M1oFeather/Game-Icon-Pack,按 CC0-1.0 许可随项目分发。


配置

配置文件位于:

config/command_block_studio-client.toml

常用配置包括:

配置项 说明
indentation_spaces 自动缩进宽度
wraparound 命令文本自动换行宽度
scroll_step_horizontal / scroll_step_vertical 横向/纵向滚动速度
autosave 输入时自动保存命令,默认开启
confirm_unsaved_exit 关闭自动保存后,Esc 退出时是否提示未保存修改
format_strings 格式化时是否处理字符串内容
bracket_autocomplete 是否自动闭合括号与引号
command_insight_language 命令智能提示语言,支持 zh_cn / en_us
ui_scale_percent Studio 独立界面比例,支持 70%-125% 实时滑动;0 为根据 Minecraft GUI 画布自动选择

开发指南

构建环境

# JDK 21
# Gradle Wrapper 已包含在仓库中

.\gradlew.bat --no-configuration-cache --console plain build
.\gradlew.bat --no-configuration-cache --console plain test
.\gradlew.bat --no-configuration-cache --console plain runClient

IDE 的 Client 配置会读取 ModDevGradle 生成的 build/moddev/clientRunVmArgs.txt。项目同步和 build 都会自动刷新该文件;若手动删除了整个 build 目录,可单独执行:

.\gradlew.bat --no-configuration-cache --console plain prepareClientRun

构建产物输出到:

build/libs/command_block_studio-1.1.0-<Minecraft版本>-NeoForge.jar

若同级目录已准备 CommandBlockStudio-1.20.4CommandBlockStudio-1.21.4CommandBlockStudio-26.2 worktree,可从默认 1.21.1 worktree 一次构建全部支持版本:

.\gradlew.bat --no-daemon --console plain buildAllVersions

Gradle 会先校验四个 worktree 的 Minecraft/模组版本,分别使用各分支自己的 Wrapper 和 Java Toolchain 构建,再将四个 JAR 汇总到 dist/1.1.0/。可通过 -PreleaseOutputDir=<目录> 覆盖输出位置。

文档站

文档使用 Material for MkDocs。首次本地预览:

python -m venv .venv-docs
.\.venv-docs\Scripts\python.exe -m pip install -r requirements-docs.txt
.\.venv-docs\Scripts\python.exe -m mkdocs serve

提交前可运行严格构建:

.\.venv-docs\Scripts\python.exe -m mkdocs build --strict

GitHub Pages 工作流位于 .github/workflows/docs.yml。首次部署前,需要在仓库 Settings → Pages 中将发布源设置为 GitHub Actions;这个一次性仓库设置不能由默认的 GITHUB_TOKEN 自动创建。未启用时工作流会完成文档构建并给出 warning,启用后重新运行工作流或再次推送文档修改即可发布。

命名信息

项目
Mod ID command_block_studio
Java package com.miofeather.commandblockstudio
Resource namespace command_block_studio
Mixin config command_block_studio.mixins.json

技术亮点

  • NeoForge 原生生命周期:使用 @Mod、NeoForge 事件总线、RegisterKeyMappingsEventIConfigScreenFactory
  • 官方 MDK 模板保留:沿用 NeoForge MDK 的 gradle.properties、模板资源展开和 ModDevGradle 构建流程。
  • 客户端/服务端分层加载:公共入口和可选注释网络可在 dedicated server 加载,所有编辑器、渲染与配置界面类仍只在物理客户端初始化。
  • 原生可选网络:共享注释使用 NeoForge RegisterPayloadHandlersEvent 与可选载荷协商;客户端和服务端任意一侧缺少模组都不会因此断开连接,客户端会在通道不可用时隐藏服务端专属入口。
  • 最小化 Mixin 面:Mixin 仅保留用于替换原版命令方块界面和访问必要私有状态的部分。
  • 命令语义服务:在原版 CommandSuggestions 之上增加 hover insight 与 cursor insight,不改写命令提交路径。
  • 无兼容层依赖:不依赖 Fabric API、Architectury 或其他跨加载器桥接层。

项目信息

作者与维护者 MioFeather
原生平台 Minecraft 1.20.4 / 1.21.1 / 1.21.4 / 26.2 · NeoForge
许可证 MIT

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