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FastCraftX - EagercraftX1.8逆向开发资源库

⚠️ 逆向工程研究 | 仅供学习参考 | 请遵守相关法律法规

🔍 项目概述

本项目是对 Eaglercraft Minecraft 1.8 浏览器版客户端的逆向工程研究成果,包含逆向分析工具、解码工具以及处理后的核心文件。

📦 逆向内容

1. 核心文件

  • decompressed_bundle.js - 逆向提取并解压的游戏核心逻辑
  • 签名分析 - Eaglercraft 客户端签名验证机制分析
  • 资源包结构 - 游戏资源文件 (.epk) 格式解析

2. 逆向工具

  • Base64 解码器 (base64.html) - 完整的数据提取工具
  • GZIP 解压支持 - 浏览器端直接解压压缩数据
  • 文件类型识别 - 自动识别 Eaglercraft 文件格式

🛠️ 逆向工具功能

Base64 解码器 (base64.html)

** 功能特性 **: ✅ 提取 data:URL 中的纯 base64 数据 ✅ 解码 Eaglercraft 签名文件 ✅ 解压 GZIP 压缩的 bundle 文件 ✅ 文件类型自动识别 ✅ 十六进制预览与文本预览 ✅ 文件下载支持

解码流程

原始 base64 数据 → 提取纯 base64 → 解码为 ArrayBuffer → → 识别文件类型 → 如为 GZIP 则解压 → 获取可读内容

🔬 技术分析

文件结构分析

** Eaglercraft 客户端结构 **:

  1. 签名文件 (signature) - 验证客户端完整性
  2. Bundle 文件 - GZIP 压缩的 JavaScript 核心
  3. 资源文件 (.epk) - 游戏纹理、声音等资源
  4. 配置参数 - 中继服务器、游戏设置等

启动机制分析

  1. 加载签名验证
  2. 解码 base64 bundle
  3. GZIP 解压核心代码
  4. 初始化 WebSocket 连接
  5. 加载游戏资源
  6. 启动 Minecraft 客户端

🚀 使用说明

快速开始

1.使用解码工具分析原始数据 2.将解压后的文件保存为 decompressed_bundle.js 3.配置中继服务器参数 4.启动游戏客户端

解码工具使用

打开 base64.html 即可使用可视化工具:

  1. 粘贴签名数据
  2. 上传 bundle 文件
  3. 点击解码按钮
  4. 查看分析结果

⚙️ 配置参数

** 逆向发现的配置选项(官方文档中也有) **

window.eaglercraftXOptsHints = {
    hintsVersion: 1,                     // 配置版本
    container: "game_frame",             // 游戏容器
    assetsURI: "assets.epk",             // 资源文件路径
    worldsDB: "worlds",                  // IndexedDB 数据库名
    enableDownloadOfflineButton: false,  // 离线下载按钮
    relays: [],                          // WebSocket 中继服务器
    checkRelaysForUpdates: true,         // 检查中继更新
    showBootMenuOnLaunch: false          // 启动时显示菜单
};

🔍 逆向发现

关键发现

  1. 数据编码:采用 base64 嵌套 GZIP 的双重编码
  2. 验证机制:客户端签名验证防止篡改
  3. 网络协议:基于 WebSocket 的自定义协议
  4. 资源加载:动态加载压缩资源包

文件格式

签名文件格式:EAGSIG (魔数: 45 41 47 53) Bundle 格式:GZIP 压缩的 JavaScript 资源包格式:自定义 .epk 格式

⚠️ 法律声明

重要声明

  1. 本项目仅供技术研究和学习使用
  2. 请勿用于商业用途或非法目的
  3. 尊重原始项目的知识产权
  4. 使用者需自行承担相关责任

使用限制

  • ❌ 不得用于破解或绕过付费功能
  • ❌ 不得用于盗版或侵权用途
  • ❌ 不得用于攻击或破坏服务
  • ✅ 仅可用于学习和研究目的

🤝 贡献指南

** 欢迎提交 **:

  • 新的逆向发现
  • 改进的解码工具
  • 技术分析文档
  • Bug 修复和建议

求助

  • 外部调用bundle反馈无法解码的问题
  • bundle 过大导致无法完全反编译/反混淆的问题

📄 许可证

本项目作为逆向工程研究项目,使用MIT协议,遵循** 仅供学习研究 **的原则,不包含任何商业用途代码。

Copyright 2025 FastNow Studio

About

本项目是针对 Eaglercraft Minecraft 1.8 浏览器版客户端的逆向工程工具

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