백엔드에서 출발해 AI 제품까지 만드는 엔지니어 · 10년차
AI를 붙이는 개발자가 아니라, AI가 안전하게 일할 수 있는 운영 구조를 설계하는 사람입니다. 무엇을 만들었나보다, 왜 그렇게 판단했나를 기록합니다.
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2023년 1월부터 2026년 8월까지 Spacewalk에서 Technical Product Lead로 프롭테크 백엔드와 LLM 기반 설계 API를 설계·운영했습니다. Kotlin·WebFlux 기반 MSA, Kafka, Redis, EKS 위에서 데이터 신뢰성과 운영 관측성을 맡았습니다. 회사 맥락의 작업은 업무용 계정 @jay-swk 에 있습니다.
지금은 AI 에이전트가 어디까지 실행하고 어디서 멈춰 사람에게 물을지를 승인·취소·롤백·감사 로그로 구조화하는 일에 집중합니다. 그 원리를 회사 안에서만 증명하지 않으려고, 같은 구조를 외부 의존 없는 OSS와 직접 출시한 제품 양쪽에서 돌려 보고 있습니다.
- nova — Claude Code 플러그인. 규칙·학습·연속성·완료 검증·기록 다섯 루프를 한 번에 설치합니다. 생성과 검증을 분리해 같은 AI가 자기 코드를 승인하지 못하게 막는 게 핵심입니다.
cc-handoff와cc-skills가 여기로 합쳐졌습니다 - cc-roadmap — "구현됨"과 "사용자에게 도달함"의 간격을 증거로 감사해 로드맵을 씁니다
- markwand — AI가 쏟아낸 마크다운을 찾아 읽고 다시 들어가는 데스크톱 큐레이터 (Electron · React · TS)
- my-wiki-template — 당신과 AI 에이전트가 함께 가꾸는 증거 기반 개인 위키 템플릿
- fieldwork · claude-code-kit · crewdeck — 공개 학습 필드가이드, 워크트리 격리, 세션 오케스트레이션
기획·개발·스토어 심사·운영까지 한 사람이 통과하는 경로를 만들어 본 자리입니다. 2026년 8월 개인 개발자 계정을 열고 지금까지 App Store에 네 개를 올렸습니다.
- 놀곳 — 영유아 부모용 지도 앱. 공공데이터를 모아 붙이고, 확인한 값과 추정한 값을 섞지 않도록 근거의 종류를 데이터에 함께 저장했습니다
- 탑과 용병단 — 유료 게임. 광고비 없이 국내 App Store 유료 게임 다운로드 전체 2위·롤플레잉 1위(2026-09). 네 개 언어로 운영 중
- 클라임 크루: 서바이벌(링크) · 벨카르: 검은 사냥꾼(링크) — 2026년 9월에 낸 모바일 게임 둘. 둘 다 착수에서 출시까지 열흘 안쪽이었고, 회귀 검사와 실기기 계측을 먼저 깔아 두고 속도를 냈습니다
제품 소스 저장소는 비공개입니다. 설계 판단과 운영 기록은 포트폴리오에 있습니다.
제품 출시에 쓴 것: Next.js · Astro · Capacitor · Unity · Godot
- 실무까지 한 번에 끝내는 DevOps를 위한 Docker & Kubernetes
- AWS 입문자를 위한 강의
- 스프링 MVC — 백엔드 웹 개발 핵심 기술
- Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
- Spring Cloud + Kafka 기반 메시징 아키텍처
- GitOps 환경에서 ArgoCD 운영 자동화
backend → 운영·제품으로 역할을 넓혀가는 중. 내어주는 작업들.


