의지할 곳 없는 광활한 우주에서 우주 기생충으로 인해 격리된 3명의 우주 비행사
치사율 100% 우주 기생충! 마주치면 죽는다..!!
기지에 도착하여 치료제를 얻을 때까지 협동하여 살아남아라!
협동 생존 게임
삼성 청년 SW 아카데미
2023.10.09 ~ 2023.11.17

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치사율 100% 우주 기생충! 마주치면 죽는다..!!
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2023.10.09 ~ 2023.11.17

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─Adaptive Performance
│ ├─Provider
│ └─Settings
├─Asteroids pack
│ ├─Materials
│ ├─Meshes
│ ├─Prefabs
│ ├─Scenes
│ └─Textures
│ ├─Texture 1
│ ├─Texture 2
│ ├─Texture 3
│ ├─Texture 4
│ └─Texture 5
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│ ├─Editor
│ └─Script
├─Editor
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│ └─AlienBug
│ ├─AnimationClips
│ ├─Modell
│ ├─_Animator
│ ├─_Material
│ └─_Prefabs
├─FPS Control Unity Mobile
├─Furniture_FREE
│ ├─Materials
│ ├─Meshes
│ ├─Prefabs
│ ├─Scenes
│ └─Textures
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├─Layer Lab
│ ├─GUI Kit - Mono Round
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│ └─GUI PRO Kit - Simple Casual.PSD Sources
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│ ├─Prefabs
│ ├─Scenes
│ ├─Scripts
│ └─Textures
├─Music
├─OutlineEffect
│ ├─OutlineEffect
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│ └─Modules
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│ └─InteractiveUI
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│ └─VariableManager
├─SimpleSpaceInteriors
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│ │ └─Props
│ ├─Scenes
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├─TextMesh Pro
│ ├─Documentation
│ ├─Examples & Extras
│ │ ├─Prefabs
│ │ └─Scripts
│ ├─Fonts
│ ├─Resources
│ │ ├─Fonts & Materials
│ │ ├─Sprite Assets
│ │ └─Style Sheets
│ ├─Shaders
│ └─Sprites
├─TrinityShip
│ └─Materials
├─TutorialInfo
│ ├─Icons
│ └─Scripts
│ └─Editor
├─WarZone Sci-Fi Turret pack
│ └─Materials
├─WebSocket
└─Work
│ .gitignore
│ Dockerfile
│ Jenkinsfile
│ package-lock.json
│ package.json
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│
├─public
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│ │ favicon_trinity.png
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│ Trinity_memo_1.PNG
│ UI.png
│
└─src
│ App.css
│ App.test.tsx
│ App.tsx
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│ index.tsx
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│ react-app-env.d.ts
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│
├─assets
│ backgroundgifimg.gif
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│ Scene.tsx
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│ spaceship_colored_joint.fbx
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│
├─components
│ 3dmodelviewer.tsx
│ neonbtn.tsx
│
├─fonts
│ PFstardust.ttf
│
└─pages
│ biryoroom.tsx
│ controlroom.tsx
│ gameintro.tsx
│ gamerule.tsx
│ mainhome.tsx
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│ privatepolicy.tsx
│
└─account
findpassword.tsx
locallogin.tsx
login.tsx
mypage.tsx
signup.tsx
sociallogin.tsx
socialsignup.tsx
├─java
│ └─com
│ └─trinity
│ └─trinity
│ │ TrinityApplication.java
│ │
│ ├─domain
│ │ ├─control
│ │ │ ├─api
│ │ │ │ GameConnectController.java
│ │ │ │
│ │ │ ├─dto
│ │ │ │ │ PlayerDto.java
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│ │ │ │ │ FirstRoomPlayerRequestDto.java
│ │ │ │ │ SecondRoomPlayerRequestDto.java
│ │ │ │ │ ThirdRoomPlayerRequestDto.java
│ │ │ │ │
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│ │ │ │ CommonDataDto.java
│ │ │ │ FirstRoomPlayerResponseDto.java
│ │ │ │ FirstRoomResponseDto.java
│ │ │ │ GameOverDto.java
│ │ │ │ SecondRoomResponseDto.java
│ │ │ │ ThirdRoomResponseDto.java
│ │ │ │
│ │ │ ├─enums
│ │ │ │ UserStatus.java
│ │ │ │
│ │ │ └─service
│ │ │ GameConnectService.java
│ │ │ GameConnectServiceImpl.java
│ │ │
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│ │ ├─dto
│ │ │ Events.java
│ │ │ FirstRoom.java
│ │ │ GameRoom.java
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│ │ │ Round.java
│ │ │ SecondRoom.java
│ │ │ ThirdRoom.java
│ │ │
│ │ └─service
│ │ CreateService.java
│ │ GameRoomService.java
│ │ GameRoomServiceImpl.java
│ │
│ └─global
│ ├─dto
│ │ ClientSession.java
│ │ ClientUserId.java
│ │
│ ├─redis
│ │ ├─config
│ │ │ RedisConfig.java
│ │ │
│ │ └─service
│ │ GameRoomRedisService.java
│ │ RedisService.java
│ │
│ ├─webClient
│ │ ├─config
│ │ │ WebClientConfig.java
│ │ │ WebClientProperties.java
│ │ │
│ │ └─service
│ │ WebClientService.java
│ │
│ └─webSocket
│ ChannelManager.java
│ WebSocketFrameHandler.java
│ WebSocketServer.java
│ WebSocketServerInitializer.java
│
└─resources
application.yml
├─java
│ └─com
│ └─trinity
│ └─match
│ │ MatchApplication.java
│ │
│ ├─domain
│ │ └─matchQ
│ │ ├─api
│ │ │ MatchQController.java
│ │ │ MatchQSwaggerController.java
│ │ │
│ │ ├─dto
│ │ │ └─request
│ │ │ GameServerPlayerListRequestDto.java
│ │ │
│ │ └─service
│ │ MatchQService.java
│ │ MatchQServiceImpl.java
│ │
│ └─global
│ ├─redis
│ │ ├─config
│ │ │ GameRedisConfig.java
│ │ │ MatchRedisConfig.java
│ │ │ RedisProperties.java
│ │ │ RedissonConfig.java
│ │ │
│ │ └─service
│ │ RedisService.java
│ │ RedisServiceImpl.java
│ │
│ └─webClient
│ WebClientConfig.java
│ WebClientProperties.java
│ WebClientService.java
│
└─resources
application.yml
- 메인 화면에서
tutorial버튼을 클릭하면 게임의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
- 랜덤 UUID를 발급해 로그인합니다.
find a game버튼을 눌러 게임 접속 시도를 합니다.
- 모든 방에서 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.
- 방에 있는 비료의 개수가 1 이상일때만 비료를 중앙 정원에 넣을 수 있습니다.
- 중앙 정원에 투입된 비료의 개수가 4개 이상일때 식량이 2개 생산됩니다.
- 비료의 양이 4개를 초과해도 생산되는 식량의 개수는 2개로 동일합니다.
(협동하여 비료를 낭비하지 마세요.) - 소행성과 충돌하면 저장된 비료가 0으로 초기화됩니다.
- 비료를 2개 생산합니다.
- 비료 개발 연구를 완료했다면 비료를 3개 생산합니다.
- 메모를 남겨 다음 팀원에게 메시지를 전달할 수 있습니다.
- 단, 한 글자만 남길 수 있다
- 노동력을 소모하지 않습니다.
- 최대한 많이 활용하여 팀원들과 소통하세요.
- 관측실에서는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.
- 소행성 또는 블랙홀 관측
- 소행성 또는 블랙홀을 관측할 수 있습니다.
- 소행성 발견 시 소행성 파괴를 할 수 있습니다.
- 소행성 파괴
- 소행성 관측을 해야만 파괴할 수 있습니다.
- 소행성을 파괴하지 않으면 중앙 정원이 고장나 식량 생산에 불이익을 받습니다.
- 소행성과 출돌하면 현재까지 넣어둔 비료의 양이 0으로 변합니다.
- 보호막 연구
- 같은 사람이 연구를 2번해야 완성됩니다.
- 중간에 다른 사람이 연구를 하면 연구 횟수가 초기화됩니다.
- 보호막이 연구가 완료되면 소행성을 파괴하지 않아도 중앙 정원이 고장나지 않습니다.
- 재배 연구실에서는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.
- 비료 개발 연구
- 비료 개발 연구는 누구든지 연구할 수 있습니다.
- 비료 개발 연구를 2회하면 연구가 완료됩니다.
- 비료 개발 연구가 완료되면, 비료 생산 시 3개씩 생산됩니다.
- 정수 시스템 수리 (고장 시)
- 타우린 정제를 하거나 랜덤(이벤트)으로 고장납니다.
- 1일 수리하면 고칠 수 있습니다.
- 수리하지 않고 2일이 지나면 정수(깨끗한 물) 부족으로 패배합니다.
- 약제실에서는 다음과 같은 상호작용을 할 수 있습니다.
- 타우린 정제
- 타우린 정제를 하면 재배 연구실의 정수 시스템이 고장납니다.
- 타우린은 다음날부터 사용이 가능합니다.
- 타우린을 사용하면 2일 동안 노동력을 추가로 1 얻습니다.
- 이산화탄소 포집기 수리 (고장 시)
- 랜덤(이벤트)으로 고장납니다.
- 고장 난 상태로 3일이 지나면 산소 부족으로 패배합니다.
- 2일 수리 시도를 하면 고칠 수 있습니다.
- 중앙 정원 수리 (고장 시)
- 소행성에 맞아야 고장납니다.
- 고장 상태는 약제실에서만 확인할 수 있습니다.
- 고장나면 식량 생산을 할 수 없습니다.
- 또, 고장난 상태로 비료를 넣는다면 비료가 저장되지 않고 낭비됩니다.
- 기생충이 출현하면 시야가 좁아집니다.
- 기생충의 이동 속도는 랜덤입니다.
- 기생충은 라운드가 올라갈수록 출현 확률이 높아집니다.
(1일째는 1/12, 2일째는 2/12, ... 12일째는 12/12 확률로 기생충 출현)
- 기생충과 접촉하면 노동을 할 수 없습니다.
- 기생충과 접촉하면 검은 화면으로 전환됩니다.
- 게임 패배 유형과 조건은 다음과 같습니다.
- 비료의 양이 4 미만이라 식량 생산을 못하고 패배
- 중앙 정원이 고장난 상태가 지속되어 식량 생산을 하지 못해 패배
- 이산화탄소 포집기 고장 후 3일동안 수리하지 않아 패배
- 정수 시스템 고장 후 2일동안 수리하지 않아 패배
- 팀원 중 한명이라도 연결이 해제되면 게임이 종료됩니다.
































