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Evil Garden

Projeto desenvolvido pela Liminal Studios para o curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade de Tecnologia de Americana (FATEC Americana).


Sobre o Projeto

Evil Garden é um projeto acadêmico de desenvolvimento de jogos digitais desenvolvido pela Liminal Studios para a disciplina ministrada pelo Prof. Cleberson, na Faculdade de Tecnologia de Americana.

O projeto tem como objetivo aplicar conhecimentos práticos de desenvolvimento de jogos, abrangendo diferentes áreas da produção, incluindo game design, programação, arquitetura de software, interface e experiência do usuário, level design e design de áudio.

O desenvolvimento do projeto representa a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos durante o curso de Tecnologia em Jogos Digitais.


Gameplay e Design

Gênero

Ação, Roguelike, Sobrevivência e Troll Game.

Perspectiva

Top-down 2D.

Proposta

Evil Garden tem como foco a exploração e o enfrentamento de desafios por meio de mecânicas de combate, gerenciamento de recursos e progressão de dificuldade.

A experiência busca trabalhar diferentes aspectos do desenvolvimento de jogos, proporcionando uma gameplay baseada em tomada de decisões, exploração e adaptação aos desafios apresentados.

Principais Sistemas

Game Feel e Balanceamento

Implementação de respostas visuais, físicas e sonoras com o objetivo de proporcionar maior responsividade aos controles e sensação de impacto durante as ações do jogador.

O balanceamento das mecânicas busca estabelecer uma progressão adequada de dificuldade, mantendo o desafio e a fluidez da experiência.

UI/UX

Desenvolvimento da interface com foco em clareza, organização das informações e facilidade de utilização.

Os principais objetivos incluem:

  • Organização das informações de gameplay;
  • Feedback visual das ações do jogador;
  • Menus intuitivos;
  • Legibilidade dos elementos da interface;
  • Comunicação clara do estado do jogo.

Level Design

Construção dos ambientes considerando diferentes situações de exploração e combate.

O level design busca trabalhar:

  • Rotas estratégicas;
  • Áreas de exploração;
  • Zonas de respiro;
  • Áreas de conflito;
  • Progressão de desafios;
  • Posicionamento estratégico de elementos.

Sonoplastia

Utilização de efeitos sonoros para complementar a experiência de gameplay e contribuir para a construção da atmosfera do jogo.

Os efeitos de áudio são utilizados principalmente para:

  • Feedback de ações;
  • Combate;
  • Impactos;
  • Interações;
  • Ambientação;
  • Imersão.

Arquitetura e Tecnologias

Área Tecnologia
Engine Unity
Linguagem C#
Arte Photoshop / Aseprite
UI/UX Figma
Áudio e SFX Logic Pro
Controle de Versão Git / GitHub

Execução e Build

Requisitos

Para executar o projeto a partir do código-fonte, é necessário possuir:

  • Unity instalada;
  • Git instalado;
  • Computador compatível com os requisitos da Unity.

Recomenda-se utilizar a mesma versão da Unity utilizada durante o desenvolvimento para evitar problemas de compatibilidade.

Clonando o Repositório

Clone o repositório utilizando o comando:

git clone https://github.com/liminalstudiosfc/Evil_Garden

Executando o Projeto

  1. Abra o Unity Hub.
  2. Selecione a opção Add ou Open para adicionar um projeto existente.
  3. Selecione a pasta do projeto.
  4. Aguarde a Unity carregar e importar os arquivos necessários.
  5. Localize a cena principal do jogo.
  6. Abra a cena principal.
  7. Clique no botão Play no editor da Unity para iniciar o jogo.

Executando uma Build

Caso uma versão compilada do jogo esteja disponível, ela poderá ser encontrada na seção Releases do repositório.

Nesse caso, não é necessário abrir o projeto através da Unity. Basta realizar o download da versão correspondente ao sistema operacional e executar o arquivo disponibilizado.

Equipe de Desenvolvimento

Liminal Studios

Integrante Função
Luiz "Ludy" Henrique Lead Game Designer & UI/UX
Davi Nunes Lead Developer
Gabriel Nazario Game Director
Pedro Henrique Lead Sound Designer & Audio Director

Instituição

Faculdade de Tecnologia de Americana — FATEC Americana

Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais

Estúdio: Liminal Studios

Professor: Prof. Cleberson

Projeto Acadêmico

Este projeto foi desenvolvido para fins acadêmicos como parte das atividades do curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEC Americana.

O desenvolvimento de Evil Garden reúne conhecimentos de programação, game design, arte, interface, áudio e produção de jogos digitais, servindo como aplicação prática dos conteúdos trabalhados durante a formação acadêmica.

About

Projeto desenvolvido pela Liminal Studios para o curso de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEC Americana

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