Projeto desenvolvido pela Liminal Studios para o curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade de Tecnologia de Americana (FATEC Americana).
Evil Garden é um projeto acadêmico de desenvolvimento de jogos digitais desenvolvido pela Liminal Studios para a disciplina ministrada pelo Prof. Cleberson, na Faculdade de Tecnologia de Americana.
O projeto tem como objetivo aplicar conhecimentos práticos de desenvolvimento de jogos, abrangendo diferentes áreas da produção, incluindo game design, programação, arquitetura de software, interface e experiência do usuário, level design e design de áudio.
O desenvolvimento do projeto representa a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos durante o curso de Tecnologia em Jogos Digitais.
Ação, Roguelike, Sobrevivência e Troll Game.
Top-down 2D.
Evil Garden tem como foco a exploração e o enfrentamento de desafios por meio de mecânicas de combate, gerenciamento de recursos e progressão de dificuldade.
A experiência busca trabalhar diferentes aspectos do desenvolvimento de jogos, proporcionando uma gameplay baseada em tomada de decisões, exploração e adaptação aos desafios apresentados.
Implementação de respostas visuais, físicas e sonoras com o objetivo de proporcionar maior responsividade aos controles e sensação de impacto durante as ações do jogador.
O balanceamento das mecânicas busca estabelecer uma progressão adequada de dificuldade, mantendo o desafio e a fluidez da experiência.
Desenvolvimento da interface com foco em clareza, organização das informações e facilidade de utilização.
Os principais objetivos incluem:
- Organização das informações de gameplay;
- Feedback visual das ações do jogador;
- Menus intuitivos;
- Legibilidade dos elementos da interface;
- Comunicação clara do estado do jogo.
Construção dos ambientes considerando diferentes situações de exploração e combate.
O level design busca trabalhar:
- Rotas estratégicas;
- Áreas de exploração;
- Zonas de respiro;
- Áreas de conflito;
- Progressão de desafios;
- Posicionamento estratégico de elementos.
Utilização de efeitos sonoros para complementar a experiência de gameplay e contribuir para a construção da atmosfera do jogo.
Os efeitos de áudio são utilizados principalmente para:
- Feedback de ações;
- Combate;
- Impactos;
- Interações;
- Ambientação;
- Imersão.
| Área | Tecnologia |
|---|---|
| Engine | Unity |
| Linguagem | C# |
| Arte | Photoshop / Aseprite |
| UI/UX | Figma |
| Áudio e SFX | Logic Pro |
| Controle de Versão | Git / GitHub |
Para executar o projeto a partir do código-fonte, é necessário possuir:
- Unity instalada;
- Git instalado;
- Computador compatível com os requisitos da Unity.
Recomenda-se utilizar a mesma versão da Unity utilizada durante o desenvolvimento para evitar problemas de compatibilidade.
Clone o repositório utilizando o comando:
git clone https://github.com/liminalstudiosfc/Evil_Garden- Abra o Unity Hub.
- Selecione a opção Add ou Open para adicionar um projeto existente.
- Selecione a pasta do projeto.
- Aguarde a Unity carregar e importar os arquivos necessários.
- Localize a cena principal do jogo.
- Abra a cena principal.
- Clique no botão Play no editor da Unity para iniciar o jogo.
Caso uma versão compilada do jogo esteja disponível, ela poderá ser encontrada na seção Releases do repositório.
Nesse caso, não é necessário abrir o projeto através da Unity. Basta realizar o download da versão correspondente ao sistema operacional e executar o arquivo disponibilizado.
| Integrante | Função |
|---|---|
| Luiz "Ludy" Henrique | Lead Game Designer & UI/UX |
| Davi Nunes | Lead Developer |
| Gabriel Nazario | Game Director |
| Pedro Henrique | Lead Sound Designer & Audio Director |
Faculdade de Tecnologia de Americana — FATEC Americana
Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais
Estúdio: Liminal Studios
Professor: Prof. Cleberson
Este projeto foi desenvolvido para fins acadêmicos como parte das atividades do curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEC Americana.
O desenvolvimento de Evil Garden reúne conhecimentos de programação, game design, arte, interface, áudio e produção de jogos digitais, servindo como aplicação prática dos conteúdos trabalhados durante a formação acadêmica.