To jest przykład aplikacji napisanej w Play Framework + Scala 3. Jej zadaniem jest połączenie się z serwerem Lichess, pobranie informacji o grze pomiędzy pewnym botem a innych użytkownikiem, i umożliwienie wykonywania ruchów na planszy za pomocą postego interfejsu HTML gdzie wpisujesz skąd dokąd ma zostać przesunięty pionek albo figura.
Ta aplikacja nie zadziała sama z siebie. Musisz utworzyć konto na Lichess, skonfigurować je jako bota, który ma prawo otwierać gry i wykonywać ruchy, a następnie musisz umieścić w pliku conf/application.conf linijkę lichess.token = "<TOKEN>" gdzie token zostanie wygenerowany dla Ciebie przez Lichess.