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Que se pueda matar correctamente a los enemigos tirándolos del mapa #4

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@narratechlabs

Muerte “por caer del mapa” del enemigo no pasa por la lógica de kill: en EnemyController.EnsureIsWithinLevelBounds() si cae por debajo de SelfDestructYHeight hace Destroy(gameObject) directamente, sin UnregisterEnemy() (ni evento EnemyKillEvent).

Pensando en el futuro, esto puede descuadrar contadores/objetivos (EnemyManager y ObjectiveKillEnemies dependen del evento de kill).

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